第963章 对峙
第963章对峙
集结起来的双方势力,隔着一座大平原,遥遥相望着。假如不出意外,这座平原就是双方默契之下的交战地点。
彼此间的距离,可不仅仅只是一箭之地。机人族群的超长射程,在原始元素生物的口耳相传之下,已经不是什么秘密。只是不信者居多,知其详情者甚少。
但战争,不就是犯错少的一方能够成为最终的胜利者。所以元素领主帕勃罗还是选择保守了一回,站在仅能从地平在线隐约看到敌方队列的位置,约莫三四公里之遥。这对元素生物之间的传统战争,是不可想象的距离。
他打的主意,或者说绝大多数参与这场战争的元素生物们所打的主意,其实都是想试试机人族群的斤两。毕竟在传闻之中,对方虽然毁灭了每一个聚落,但其实是把被征服的元素生物,转化成跟他们一样的生命型态。被征服者在战后会加入这支突然崛起的大军,投入征服的行列。
假如对方有真材实料,那么加入,并不是什么让人抗拒的选择。元素生物们的第一渴望是变强,第二才是尊严或自由等无关紧要之物。毕竟没有足够强大的力量,其他东西都只是更强者的施舍而已。假如对方没有真材实料,那就湮灭在历史的长河中吧,作为让自己失望的代价。
当然,对于元素领主帕勃罗来说,这也是扩张自己势力的一个机会。有外在的压力,内部的恐惧或担忧,这些因素加以诱导一下,就能让对前途感到迷惘的弱小元素生物,选择加入他的麾下。这些小喽啰,不光是可以拉上战场打仗的士兵,也是帮自己收集特定材料的好帮手。
相较之下,机人族群就没有那么多花花心思。干就对了,这是他们爆棚信心下的唯一共识。
从第一批西风谷机人诞生以来,每一场小规模的械斗到百人等级群架,或千人等级战争,机人族群都用极为认真的态度,将其视为势均力敌的战争来谋划。这是林所给的建议。目的是让他们更快地熟悉这副新的身体,以及寻找合用的战术。
当然,这么玩的结果,就是场场都是碾压局,毫无悬念的那种……
在这当中,大放异彩的就是战术指挥平台。
首次登场的战术指挥平台,指挥官是一个只玩过实时战略的穿越众。哪怕他玩的游戏类型再多,仍无法掩盖一个事实,这货不是科班出身,受过正经八百战术指挥训练的人才。哪怕如此,一个野路子手拿一堆王牌,平推一堆垃圾也不是什么大问题。
第一仗,算是开了机人们的见识,主要是推翻了旧有的思维。真正爆发出战术指挥平台实力的,是从第二仗开始的之后无数场战役。
机人们的原身是魔法侧的元素生物没错,但某穿越众可是以打造变形金刚与终结者的理念,造出这群硅基生命。为了控制机器化的身体,是透过计算机与程序来给每一处机械构造下达运行的指令。也就是说,机人们终究还是计算机加上机械的组合。
当一堆计算机被连上同一个平台,可以互相交流的时候,能够做到什么事情?云计算?云端运算?分布式计算?Cloud_puting?
不管是哪一种说法,都只代表一件事情,那就是更快的运算速度与更大量的数据处理能力。
然后战场上的每一个机人,都是情报讯息的收集者,也是战术指挥平台的参与者。他们无时无刻将所见共享给平台上的成员,一起讨论敌人的意图,一起思考己方的应对策略。而这一切情报交流与策略制定,都是瞬间完成,一如计算机的处理速度。
尽管某穿越众在经过数次开挂般的进化后,思考与处理速度并不逊色于这群机人,但终究是基于不一样的基础,没办法做到无缝横向串连。林和机人们的沟通交流,只能透过传统的语言与文字,速度上慢了许多。
少了一个人类拖后腿,机人们的讯息交换与战术讨论速度,说是飞跃性的提升都还太保守。
当有人可以知道战场的每个地方所发生的事情,加上瞬息百转千回的讯息交换与处理能力,那么战场上的一切与变化,对他们而言就像是透明一样。如此,就能无时无刻下达最佳行动的指令,并且随时随地因应变化做出调整。
也就是说一旦开战,上了战术指挥平台,机人们就不再是一个个自行其事的单一个体,而是一个整体。同时也不存在违抗命令,或力有未逮的情形,因为所有命令都是在经过全方位的考虑之后,包含敌我情形,才下达的。
最重要的一点是,传令同样享受着这秒传秒达的速度。这跟原始的元素生物们,指挥基本靠吼的水平完全不在同一个档次。
不过这个跟神器没两样的平台,也不是完全没有缺陷。当进入平台的人数越过一个阀值后,整体效率就有明显下滑。具体来说,就是一奈秒的处理速度下降至一微秒……
好吧,没有比较,就没有伤害。总之,对这样的情形,机人们当然是找上火种以及机人族群的创造者,那个来自迷地的魔法师。
林没有花多久的时间,就找到平台上,使机人们处理速度下降的元凶。简单地说,就是重复的垃圾信息太多。
一个方阵中的机人士兵看到某事件,就意味着会有十人、二十人以上看到同样的事件,顶多是角度的不同。当这些讯息被回报到战术指挥平台时,平台的大部分运算能力会被用来筛选接入的资料,排除重复,清理并还原相关线索的原貌。
当前期工作庞大到一定的数量级后,整体效率下降是理所当然的事情。
为了解决这个问题,通讯指挥特化的机人由焉诞生。他们可能是负责一个区域,也可能是负责一定数量的机人,将回报给他们所有环境讯息做一个初步的清理与整合,才往上一层抛给全体使用的战术指挥平台。
简单地说,就是一个分层管理的概念。但这个分层,又不涉及机人的阶级或隶属。仅仅只是一种分布式计算的方法,用来提升效率而已。
在这种群体一致的高效运算下,没有什么个人性格展示的空间,任何说笑与逗趣的言语更是被认为在浪费时间。亦即进入战争状态,加入战术指挥平台后,机人们都将变得冷酷无情;眼中所见,脑海所想,都是取得胜利的方法。
见识到机人们这独特的样貌后,装作自信满满的某人,莫名又是一阵心慌。
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集结起来的双方势力,隔着一座大平原,遥遥相望着。假如不出意外,这座平原就是双方默契之下的交战地点。
彼此间的距离,可不仅仅只是一箭之地。机人族群的超长射程,在原始元素生物的口耳相传之下,已经不是什么秘密。只是不信者居多,知其详情者甚少。
但战争,不就是犯错少的一方能够成为最终的胜利者。所以元素领主帕勃罗还是选择保守了一回,站在仅能从地平在线隐约看到敌方队列的位置,约莫三四公里之遥。这对元素生物之间的传统战争,是不可想象的距离。
他打的主意,或者说绝大多数参与这场战争的元素生物们所打的主意,其实都是想试试机人族群的斤两。毕竟在传闻之中,对方虽然毁灭了每一个聚落,但其实是把被征服的元素生物,转化成跟他们一样的生命型态。被征服者在战后会加入这支突然崛起的大军,投入征服的行列。
假如对方有真材实料,那么加入,并不是什么让人抗拒的选择。元素生物们的第一渴望是变强,第二才是尊严或自由等无关紧要之物。毕竟没有足够强大的力量,其他东西都只是更强者的施舍而已。假如对方没有真材实料,那就湮灭在历史的长河中吧,作为让自己失望的代价。
当然,对于元素领主帕勃罗来说,这也是扩张自己势力的一个机会。有外在的压力,内部的恐惧或担忧,这些因素加以诱导一下,就能让对前途感到迷惘的弱小元素生物,选择加入他的麾下。这些小喽啰,不光是可以拉上战场打仗的士兵,也是帮自己收集特定材料的好帮手。
相较之下,机人族群就没有那么多花花心思。干就对了,这是他们爆棚信心下的唯一共识。
从第一批西风谷机人诞生以来,每一场小规模的械斗到百人等级群架,或千人等级战争,机人族群都用极为认真的态度,将其视为势均力敌的战争来谋划。这是林所给的建议。目的是让他们更快地熟悉这副新的身体,以及寻找合用的战术。
当然,这么玩的结果,就是场场都是碾压局,毫无悬念的那种……
在这当中,大放异彩的就是战术指挥平台。
首次登场的战术指挥平台,指挥官是一个只玩过实时战略的穿越众。哪怕他玩的游戏类型再多,仍无法掩盖一个事实,这货不是科班出身,受过正经八百战术指挥训练的人才。哪怕如此,一个野路子手拿一堆王牌,平推一堆垃圾也不是什么大问题。
第一仗,算是开了机人们的见识,主要是推翻了旧有的思维。真正爆发出战术指挥平台实力的,是从第二仗开始的之后无数场战役。
机人们的原身是魔法侧的元素生物没错,但某穿越众可是以打造变形金刚与终结者的理念,造出这群硅基生命。为了控制机器化的身体,是透过计算机与程序来给每一处机械构造下达运行的指令。也就是说,机人们终究还是计算机加上机械的组合。
当一堆计算机被连上同一个平台,可以互相交流的时候,能够做到什么事情?云计算?云端运算?分布式计算?Cloud_puting?
不管是哪一种说法,都只代表一件事情,那就是更快的运算速度与更大量的数据处理能力。
然后战场上的每一个机人,都是情报讯息的收集者,也是战术指挥平台的参与者。他们无时无刻将所见共享给平台上的成员,一起讨论敌人的意图,一起思考己方的应对策略。而这一切情报交流与策略制定,都是瞬间完成,一如计算机的处理速度。
尽管某穿越众在经过数次开挂般的进化后,思考与处理速度并不逊色于这群机人,但终究是基于不一样的基础,没办法做到无缝横向串连。林和机人们的沟通交流,只能透过传统的语言与文字,速度上慢了许多。
少了一个人类拖后腿,机人们的讯息交换与战术讨论速度,说是飞跃性的提升都还太保守。
当有人可以知道战场的每个地方所发生的事情,加上瞬息百转千回的讯息交换与处理能力,那么战场上的一切与变化,对他们而言就像是透明一样。如此,就能无时无刻下达最佳行动的指令,并且随时随地因应变化做出调整。
也就是说一旦开战,上了战术指挥平台,机人们就不再是一个个自行其事的单一个体,而是一个整体。同时也不存在违抗命令,或力有未逮的情形,因为所有命令都是在经过全方位的考虑之后,包含敌我情形,才下达的。
最重要的一点是,传令同样享受着这秒传秒达的速度。这跟原始的元素生物们,指挥基本靠吼的水平完全不在同一个档次。
不过这个跟神器没两样的平台,也不是完全没有缺陷。当进入平台的人数越过一个阀值后,整体效率就有明显下滑。具体来说,就是一奈秒的处理速度下降至一微秒……
好吧,没有比较,就没有伤害。总之,对这样的情形,机人们当然是找上火种以及机人族群的创造者,那个来自迷地的魔法师。
林没有花多久的时间,就找到平台上,使机人们处理速度下降的元凶。简单地说,就是重复的垃圾信息太多。
一个方阵中的机人士兵看到某事件,就意味着会有十人、二十人以上看到同样的事件,顶多是角度的不同。当这些讯息被回报到战术指挥平台时,平台的大部分运算能力会被用来筛选接入的资料,排除重复,清理并还原相关线索的原貌。
当前期工作庞大到一定的数量级后,整体效率下降是理所当然的事情。
为了解决这个问题,通讯指挥特化的机人由焉诞生。他们可能是负责一个区域,也可能是负责一定数量的机人,将回报给他们所有环境讯息做一个初步的清理与整合,才往上一层抛给全体使用的战术指挥平台。
简单地说,就是一个分层管理的概念。但这个分层,又不涉及机人的阶级或隶属。仅仅只是一种分布式计算的方法,用来提升效率而已。
在这种群体一致的高效运算下,没有什么个人性格展示的空间,任何说笑与逗趣的言语更是被认为在浪费时间。亦即进入战争状态,加入战术指挥平台后,机人们都将变得冷酷无情;眼中所见,脑海所想,都是取得胜利的方法。
见识到机人们这独特的样貌后,装作自信满满的某人,莫名又是一阵心慌。
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